October 3rd, 2020

усмехается

Единый формат для писателя?

Подумалось.

В очередной раз выискивая среди массы "писательских программ" самую удобную, столкнулся с пренеприятнейшей особенностью: у каждой — свой формат хранения данных и перенос накопленного материала из программы в программу — тот ещё цирк с конями и клоунессами.
Хотя внутри себя каждая сколь-нибудь сложная программа прямо-таки напичкана структуризацией: деление на главы, сценфюы, пробковые доски, карточки, майндмапы, арки, тайминги, связи, дополнительная информация и т.д и т.п.

"Умом" понятно, что это хитрый план разработчиков, опасающихся, с одной стороны, что их обвинят в копировании чужого способа хранения, а с другой — что пользователь сменит их поделие на более удобное, стоит только облегчить ему переход...

И вот как в таких условиях может возникнуть стандарт? В чём его выгода для разработчиков?

Везде пишут магическую фразу, что "стандартизация повышает конкурентоспособность", но применима ли эта магия к творчеству?